Regulamin Techniczny
Polskiego Sportu Dartowego


INFORMACJE OGÓLNE

1. Polska Federacja Darta i Polski Związek Darta wprowadzają
z dn. 1 października 2000 r. jednolity Regulamin Techniczny, obowiazujący w turniejach organizowanych bądź objętych patronatem Polskiej Federacji Darta i (lub) Polskiego Związku Darta.

2. Udział w turnieju w dowolnym charakterze - np. zawodnika, sędziego, trenera itp. - oznacza przyjęcie niniejszego Regulaminu do wiadomości i stosowania.

3. PFD i PZD, działając w porozumieniu, powołują z dniem 1 października 2000 r. wspólne Biuro Koordynacyjne, do którego delegują po dwóch przedstawicieli.

I. ZAWODNIK, DRUŻYNA, KLUB

Zawodnik

Osoba zrzeszona w Polskiej Federacji Darta lub Polskim Związku Darta, zwana dalej Zawodnikiem zrzeszonym, lub osoba nie zrzeszona w żadnej z Organizacji, a uczestnicząca czynnie w sportowych wydarzeniach Darta zwana dalej Zawodnikiem niezrzeszonym. Zasady członkostwa zawodników w Organizacjach określają Statuty właściwych Organizacji.

Licencja sportowa

Zawodnik zrzeszony musi posiadać ważną licencje swojej Organizacji macierzystej i okazywać ją każdorazowo na żądanie organizatora bądź sędziego turnieju, w którym uczestniczy.

1. Licencja sportowa musi zawierać:
- imię i nazwisko zawodnika,
- nazwę klubu macierzystego wraz z lokalizacją (miejscowość, region)
oraz powinna zawierać:
- datę urodzenia (lub numer PESEL)
- zdjęcie

2. Jeżeli licencja nie zawiera zdjęcia, organizator bądź sędzia turnieju ma prawo zażądać okazania innego dokumentu, potwierdzającego jednoznacznie tożsamość zawodnika. Zawodnik nie posiadający przy sobie licencji traktowany jest jako zawodnik niezrzeszony, o ile jego nazwisko nie figuruje na liście zawodnikow zrzeszonych.

Lista zawodników zrzeszonych

1. Polska Federacja Darta oraz Polski Związek Darta wzajemnie informują się o aktualnych stanach list zawodników zrzeszonych.

2. Polska Federacja Darta i Polski Związek Darta mają obowiązek wzajemnego poinformowania się o zawieszeniu badz wykluczeniu zawodnika, w stosunku do którego taka decyzja została podjęta.

3. Zawodnik zawieszony w prawach członka bądź skreślony z listy danej Organizacji traktowany jest jako zawodnik niezrzeszony.

Zawodnicy niezrzeszeni

Zawodnicy niezrzeszeni podają swoje dane bezpośrednio Organizatorowi turnieju.

Kategorie wiekowe

1. W zawodach rozgrywanych w kategoriach wiekowych mogą występować zawodnicy, którzy kończą określoną w regulaminie zawodów liczbę lat w roku rozpoczęcia rozgrywania imprezy i młodsi.

2. W imprezach wielostopniowych lub wieloetapowych za datę rozpoczęcia imprezy przyjmuje się datę rozpoczęcia stopnia (etapu) finałowego.

Prawa zawodników

Zawodnicy zrzeszeni mają prawo pierwszeństwa udziału w turnieju, jeśli Organizator turnieju wprowadza limit uczestników.

Obowiązki zawodników

1. Wszyscy zawodnicy / drużyny, zgłaszając chęć udziału w turniejach, wyrażają zgodę na:

a) respektowanie niniejszego regulaminu oraz dodatkowych przepisów, wprowadzonych przez organizatora turnieju, nie stojących w sprzeczności z niniejszym regulaminem.

b) stosowanie się do wymogów organizatorów turnieju, w tym - wyrażenie zgody na wykonywanie zdjęć, udział w wywiadzie prasowym, radiowym czy telewizyjnym, grę w koszulce sponsora lub z logo sponsora w całym lub określonym etapie turnieju itp.

c) publikację danych osobowych:
- imienia i nazwiska
- nazwy i lokalizacji klubu macierzystego
na potrzeby wyników i tabel sportowych.

2. Zawodnik ma obowiązek poinformowania organizacji macierzystej o każdorazowej zmianie przynaleznosci klubowej oraz zmianie innych, istotnych dla działalności sportowej danych osobowych.

Drużyna macierzysta zawodnika

Za drużynę macierzysta zawodnika uznaje się zespół, w składzie którego zawodnik jest aktualnie zgłoszony do rozgrywek

Klub macierzysty zawodnika / drużyny

Za Klub macierzysty danego zawodnika / drużyny uznaje się klub wskazany w licencji sportowej Zawodnika.

Kapitan drużyny

1. Prawem i obowiązkiem Kapitana drużyny jest:
- występowanie w imieniu drużyny
- zapewnienie dyscypliny w drużynie

2. W przypadku nieobecności Kapitana, jego obowiązki przejmuje Zastępca Kapitana.

Stroje zawodników / drużyn

Zawodnicy nie mogą podczas zawodów nosić strojów reklamujących produkt (produkty) pozostające w konkurencji komercyjnej do produktu (produktów) reklamowanych przez sponsora / sponsorów turnieju, o ile zastrzeżenie tego typu zostało podane przez organizatora w regulaminie zawodów.


II. SPRZĘT SPORTOWY. POLE GRY

Lotki

Lotki używane do gry na tarczach plastikowych nie mogą mieć masy większej niż 18 gramów.

Tarcza elektroniczna

Listę tarcz elektronicznych posiadających autoryzację poszczególnych organizacji zawiera załącznik T.

Linia rzutu

1. Linia rzutu jest umieszczona na podłożu w odleglości 2,37 m od płaszczyny tarczy.

2. Wysokość idealnego środka tarczy nad podłożem wynosi 1,73 m.

Przestrzeń dla publiczności

1. Za przestrzeń dla publiczności uznaje się tę część sali rozgrywek, w której odległość do każdej z tarcz, na której rozgrywane są pojedynki, nie jest mniejsza niż 3,5 m.

2. Organizator turnieju ma obowiazek takiej aranżacji sali do gry, by publiczność przez cały czas trwania turnieju znajdowala się tylko na wyznaczonej dla niej przestrzeni.

III. OGÓLNE ZASADY ORGANIZACJI I PRZEBIEGU TURNIEJÓW

Zgłoszenie

1. Termin i sposób zgłoszeń do udziału w danym turnieju określa Organizator turnieju.

2. Organizator ma prawo wprowadzenia wczesniejszych zapisów pod warunkiem ogloszenia tego faktu w komunikacie o turnieju, z podaniem sposobu zgłoszeń (zgłoszenia telefoniczne, faxowe, listowne, e-mail, inne).

3. Jeżeli Organizator przewiduje otwarcie listy uczestników bezpośrednio przed turniejem, zgłoszenie równoznaczne jest z rejestracją na liście startowej.

Rejestracja na liście startowej

1. Zawodnik (drużyna), chcący wziąć udział w zawodach, ma obowiązek zarejestrowania się na liście startowej bezpośrednio przed zawodami, niezależnie od faktu prowadzenia przez Organizatora wcześniejszych zgloszeń.

2. Rejestracja jest ważna po wniesieniu opłaty wpisowego.

3. Zawodnik (drużyna), który z powodów niezależnych od organizatora nie potwierdził udziału w zawodach przed rozpoczęciem losowania, traci prawo do zwrotu wniesionej opłaty wpisowej.

Wpisowe / opłata startowa

1. Organizator zawodów ma prawo zróżnicowania opłaty wpisowej dla zawodników zrzeszonych i niezrzeszonych.

2. Niestawienie się zawodnika do pojedynku w dowolnej fazie zawodów nie daje prawa do pełnego bądź częściowego zwrotu wpisowego.

3. Zawodnik wykluczony z turnieju z powodów dyscyplinarnych, nawet jeśli nie rozpoczął pierwszego pojedynku w turnieju, nie ma prawa do zwrotu opłaty turniejowej.

Odmowa rejestracji

Organizator turnieju ma obowiązek honorowania decyzji Polskiej Federacji Darta i (lub) Polskiego Związku Darta dotyczących jednorazowego, okresowego lub stałego wykluczenia danej osoby z udzialu w imprezach sportowych darta, którym patronuje organizacja, podejmująca decyzję o wykluczeniu.

Losowanie

Termin losowania musi być ogłoszony w komunikacie o turnieju.

Rozstawienie

Organizator turnieju może dokonać rozstawienia maksymalnie 1/8 zawodników uczestniczących w turnieju, przyjmując za całość stosowaną drabinkę turniejową.

Zmiany zawodników

1. Po losowaniu jakiekolwiek zmiany zawodników w diagramie zawodów są niedopuszczalne

2. Wszelkie pozaregulaminowe próby zamiany zawodnikow po losowaniu karane są natychmiastową dyskwalifikacją zawodników bądź drużyn, próbujących dokonać takiej zamiany.

IV. GRA

Wezwanie do gry

1. Zawodnik (drużyna), który nie zgłosi się na pole gry w ciągu 3 minut po wywołaniu, przegrywa walkowerem pierwszego lega danego pojedynku (meczu).

2. Jeśli po kolejnych 3 minutach zawodnik (drużyna) nadal jest nieobecny na polu gry, przeciwnik wygrywa pojedynek (mecz) walkowerem.

Ustalenie kolejności gry

1. Jeśli zachodzi konieczność ustalenia kolejności rozpoczynania gry, realizowane jest to przez rzuty na bulls-eye. Jako pierwszy rzut wykonuje zawodnik wpisany wyżej w diagramie (drabince turniejowej) zawodów.

2. Do oceny wyniku rzutów na bulls-eye brana jest tkwiąca w dowolnym miejscu tarczy (również w oponie) lotka danego zawodnika, rzucona w ocenianej kolejce rzutów, przy czym jeżeli:

- lotka nie wbije się w tarczę, zawodnik rzucający ma prawo rzutu następną, będącą w grze lotką;

- lotka wybije z tarczy lotkę przeciwnika tkwiącą w polu innym niż bull lub bulls-eye, obaj zawodnicy powtarzają rzuty jak przy remisie. Lotka wybita z bull lub bulls-eye uznawana jest za ważną.

3. Przy remisie rzuty należy powtórzyć, przy czym powtórka rzutów rozgrywana jest w zmienionej kolejności zawodników.

4. Rzuty i ocena wyników rzutów na bulls eye.

4.1. Tarcza klasyczna

4.1.1. Jeżeli lotka pierwszego rzucającego zawodnika tkwi w bulls-eye (double bull), może on wyjąć lotkę z tarczy przed rzutem przeciwnika. Nie jest to obowiązkiem, lecz przejawem sportowej postawy zawodnika. Nie wyjmuje się lotek, tkwiących w bull (pierścień 25 punktów).

4.1.2. Obustronne trafienie w bull (pole 25 pkt), bądź obustronne trafienie w bulls-eye (pole 50 pkt), bez względu na odleglość od środka tarczy uznaje się za równorzędne.

4.1.3. Rzuty na bulls-eye wygrywa zawodnik, który umieści lotkę bliżej środka tarczy, z zastrzeżeniem punktu 4.1.2.

4.1.4. Przy powtórce rzutów, po remisie przy lotkach wbitych wyłącznie w pola bull i bulls-eye, lotek remisowych nie wyjmuje się, chyba że w polach tych tkwi sześć lotek.

4.2. Tarcza amerykańska

4.2.1. Jeżeli lotka pierwszego rzucającego zawodnika tkwi w centralnym otworze tarczy, jest ona wyjmowana z tarczy przed rzutem przeciwnika.

4.2.2. Rzuty na bulls-eye wygrywa zawodnik, który umieści lotkę bliżej środka tarczy.

5. Zawodnik, który wygrał rzuty na bulls-eye decyduje, kto rozpoczyna pierwszego i wszystkie nieparzyste legi danego pojedynku.

6. W meczach drużynowych rzuty na bulls-eye wykonuje dowolny zawodnik zespołu, biorący udział w rozpoczynającym się meczu jako zawodnik składu podstawowego.

Gra

1. Każdy zawodnik ma prawo do 3 rzutów w jednej kolejce, o ile wcześniej nie zakończy lega bądź nie przekroczy zera (bust).

2. Lotka rzucona uznana jest za ważną i nie może być powtórnie rzucona nawet, jezeli tarcza elektroniczna - mimo wbitej lotki - nie zaliczyla rzutu. Wyjątek stanowi lotka kończąca leg, tkwiąca w tarczy, która jest zaliczana bez względu na wskazania elektroniki tarczy.

3. Zabronione jest tzw. dobijanie lotki.

4. Na polu gry podczas pojedynku mogą przebywac jedynie zawodnicy toczący pojedynek oraz - w przerwach miedzy rzutami - sędzia.

5. Zawodnikowi oddajacemu rzuty nie wolno:
- rozpoczynać serii rzutów póki jego przeciwnik nie zejdzie poza linię rzutu.
- nastąpić na linie rzutu

6. Przerwa techniczna w grze może nastąpić tylko za zgodą sędziego.

Przełączenie maszyny

1. Zawodnik ma obowiązek upewnić się przed oddaniem rzutów, czy urzadzenie jest przełączone na jego licznik.

2. Rzuty oddane na nieprzełączoną tarczę uważa się za ważne.

3. Zawodnik przegrywa lega walkowerem jeśli:
- przełączy urzadzenie elektroniczne do gry w sposób pozbawiający przeciwnika rzutu (rzutów);
- zmieni stan licznika przeciwnika;
- rzuci w jednym pojedynku po raz trzeci po furze, pod warunkiem, że po pierwszym i drugim takim rzucie otrzymał od sędziego lub przeciwnika wyraźną i potwierdzoną przez niego informację ostrzegającą.

Zwycięzca lega

Zwyciezcą lega jest zawodnik, który w regulaminowej liczbie kolejek:

a/ sprowadzi stan swojego licznika do zera punktów;

b/ sprowadzi stan swojego licznika poniżej 51 punktów, podczas gdy jego przeciwnikowi się to nie udało. O wyniku lega decydują wówczas rzuty na bulls-eye. Kolejność rzutów jest taka, jak podczas podstawowego przebiegu legu i nie ulega zmianie przy ewentualnej powtórce rzutów.

Sprawność tarczy elektronicznej

1. O przebiegu każdego lega decydują wskazania liczników tarczy elektronicznej. Wyjątek stanowi przypadek, w którym lotka kończąca leg tkwi w tarczy. Lotka taka jest zaliczana niezależnie od wskazań licznika.

2. Każdy pierwszy i drugi błąd zaliczenia punktów uznawany jest za nieszczęśliwe zrządzenie losu.

3. W przypadku trzeciego, ewidentnego błędu zaliczenia podczas tego samego lega, leg ten zostaje unieważniony i jest rozgrywany od początku na innej lub naprawionej tarczy elektronicznej.

4. Decyzję o przerwaniu lega z powodu powtarzających się błędów tarczy elektronicznej podejmuje sędzia zawodów na wniosek zawodnika / kapitana drużyny, pod warunkiem jednoznacznego stwierdzenia przez obu przeciwników, że był to trzeci błąd.

Trening

1. Gry treningowe nie mogą zakłócać przebiegu zawodów.

2. Oddawanie rzutów treningowych pomiędzy kolejnymi legami przez zawodników rozgrywających pojedynek jest zabronione.

Wskazówki trenerskie

W trakcie trwania pojedynku udzielanie zawodnikowi wskazówek jest niedopuszczalne.

V. SPRAWY PORZĄDKOWE

Organizator zawodów ustala skład ekipy sędziowskiej oraz skŁad komisji odwoławczej.

Kanon zachowań

Za zapewnienie sportowej atmosfery w meczu odpowiedzialni są na równi zawodnicy biorący udział w pojedynku. Za wyegzekwowanie należytej atmosfery w drużynach odpowiedzialni są kapitanowie drużyn.

Protesty

1. Protest może być przyjęty do rozpatrzenia, jeżeli po sytuacji, której dotyczy, nie został wykonany żaden rzut lub inna czynność, mająca wpływ na wynik lub zatwierdzenie wyniku gry.

2. W wypadku wniesienia protestu gra, podczas której zaistniała przyczyna do złożenia protestu, musi zostać przerwana.

3. Protest ma prawo zgłosić wyłącznie zainteresowany zawodnik bądź kapitan drużyny.

4. Zawodnik bądź drużyna, wobec której składany jest protest, musi być poinformowana o fakcie złożenia protestu przed jego rozpatrzeniem.

5. Adresat protestu (sędzia, sędzia główny, komisja odwoławcza) ma obowiązek niezwłocznie rozpatrzyć protest i poinformować zainteresowanych o podjętych decyzjach.

Kary

Rodzaje kar podczas zawodów:

1. ostrzeżenie;
2. przyznanie lega lub meczu przeciwnikowi;
3. wykluczenie z dalszych gier;
4. dyskwalifikacja w zawodach z pozbawieniem zdobytych do chwili dyskwalifikacji punktów i nagród.

Dalsze decyzje podejmuje Organizacja macierzysta zawodnika.

Nagrody i trofea

1. Wszystkie nagrody oraz trofea wręczane są zawodnikom podczas ceremonii zakończenia zawodów, z udziałem organizatorów i sponsorów zawodów.

2. Jeśli zwycięzca bądź laureat zawodów jest nieobecny podczas ceremonii zakończenia, nagrody ulegają przepadkowi.

3. Trofea przechodnie muszą być zwrócone przez triumfatorow poprzedniej edycji danej imprezy w terminie wyznaczonym przez Organizatora.

VI. INTERPRETACJA REGULAMINU

O interpretacji niniejszego regulaminu decydują wspólnie Zarządy Polskiej Federacji Darta i Polskiego Związku Darta.

Podczas zawodów osobą upoważnioną do interpretacji regulaminu jest sędzia główny zawodów. Decyzje sędziego głównego w tym zakresie są ostateczne.

Polska Federacja Darta i Polski Związek Darta zastrzegają sobie możliwość zmiany niniejszego regulaminu, na bazie doświadczeń wynikających z praktyki turniejowej.


Aktualizacja - 27 października 2000 r.