INFORMACJE OGÓLNE
1. Polska Federacja Darta i Polski Związek Darta wprowadzają z
dn. 1 października 2000 r. jednolity Regulamin Techniczny,
obowiazujący w turniejach organizowanych bądź objętych
patronatem Polskiej Federacji Darta i (lub) Polskiego Związku
Darta.
2. Udział w turnieju w dowolnym charakterze - np. zawodnika,
sędziego, trenera itp. - oznacza przyjęcie niniejszego Regulaminu
do wiadomości i stosowania.
3. PFD i PZD, działając w porozumieniu, powołują z dniem 1
października 2000 r. wspólne Biuro Koordynacyjne, do którego
delegują po dwóch przedstawicieli.
I. ZAWODNIK, DRUŻYNA, KLUB
Zawodnik
Osoba zrzeszona w Polskiej Federacji Darta lub Polskim Związku
Darta, zwana dalej Zawodnikiem zrzeszonym, lub osoba nie
zrzeszona w żadnej z Organizacji, a uczestnicząca czynnie w
sportowych wydarzeniach Darta zwana dalej Zawodnikiem
niezrzeszonym. Zasady członkostwa zawodników w
Organizacjach określają Statuty właściwych Organizacji.
Licencja sportowa
Zawodnik zrzeszony musi posiadać ważną licencje swojej
Organizacji macierzystej i okazywać ją każdorazowo na żądanie
organizatora bądź sędziego turnieju, w którym uczestniczy.
1. Licencja sportowa musi zawierać:
- imię i nazwisko zawodnika,
- nazwę klubu macierzystego wraz z lokalizacją (miejscowość,
region)
oraz powinna zawierać:
- datę urodzenia (lub numer PESEL)
- zdjęcie
2. Jeżeli licencja nie zawiera zdjęcia, organizator bądź sędzia
turnieju ma prawo zażądać okazania innego dokumentu,
potwierdzającego jednoznacznie tożsamość zawodnika.
Zawodnik nie posiadający przy sobie licencji traktowany jest jako
zawodnik niezrzeszony, o ile jego nazwisko nie figuruje na liście
zawodnikow zrzeszonych.
Lista zawodników zrzeszonych
1. Polska Federacja Darta oraz Polski Związek Darta wzajemnie
informują się o aktualnych stanach list zawodników zrzeszonych.
2. Polska Federacja Darta i Polski Związek Darta mają
obowiązek wzajemnego poinformowania się o zawieszeniu badz
wykluczeniu zawodnika, w stosunku do którego taka decyzja
została podjęta.
3. Zawodnik zawieszony w prawach członka bądź skreślony z
listy danej Organizacji traktowany jest jako zawodnik
niezrzeszony.
Zawodnicy niezrzeszeni
Zawodnicy niezrzeszeni podają swoje dane bezpośrednio
Organizatorowi turnieju.
Kategorie wiekowe
1. W zawodach rozgrywanych w kategoriach wiekowych mogą
występować zawodnicy, którzy kończą określoną w regulaminie
zawodów liczbę lat w roku rozpoczęcia rozgrywania imprezy i
młodsi.
2. W imprezach wielostopniowych lub wieloetapowych za datę
rozpoczęcia imprezy przyjmuje się datę rozpoczęcia stopnia
(etapu) finałowego.
Prawa zawodników
Zawodnicy zrzeszeni mają prawo pierwszeństwa udziału w
turnieju, jeśli Organizator turnieju wprowadza limit uczestników.
Obowiązki zawodników
1. Wszyscy zawodnicy / drużyny, zgłaszając chęć udziału w
turniejach, wyrażają zgodę na:
a) respektowanie niniejszego regulaminu oraz dodatkowych
przepisów, wprowadzonych przez organizatora turnieju, nie
stojących w sprzeczności z niniejszym regulaminem.
b) stosowanie się do wymogów organizatorów turnieju, w tym -
wyrażenie zgody na wykonywanie zdjęć, udział w wywiadzie
prasowym, radiowym czy telewizyjnym, grę w koszulce sponsora
lub z logo sponsora w całym lub określonym etapie turnieju itp.
c) publikację danych osobowych:
- imienia i nazwiska
- nazwy i lokalizacji klubu macierzystego
na potrzeby wyników i tabel sportowych.
2. Zawodnik ma obowiązek poinformowania organizacji
macierzystej o każdorazowej zmianie przynaleznosci klubowej
oraz zmianie innych, istotnych dla działalności sportowej danych
osobowych.
Drużyna macierzysta zawodnika
Za drużynę macierzysta zawodnika uznaje się zespół, w składzie
którego zawodnik jest aktualnie zgłoszony do rozgrywek
Klub macierzysty zawodnika / drużyny
Za Klub macierzysty danego zawodnika / drużyny uznaje się klub
wskazany w licencji sportowej Zawodnika.
Kapitan drużyny
1. Prawem i obowiązkiem Kapitana drużyny jest:
- występowanie w imieniu drużyny
- zapewnienie dyscypliny w drużynie
2. W przypadku nieobecności Kapitana, jego obowiązki
przejmuje Zastępca Kapitana.
Stroje zawodników / drużyn
Zawodnicy nie mogą podczas zawodów nosić strojów
reklamujących produkt (produkty) pozostające w konkurencji
komercyjnej do produktu (produktów) reklamowanych przez
sponsora / sponsorów turnieju, o ile zastrzeżenie tego typu zostało
podane przez organizatora w regulaminie zawodów.
II. SPRZĘT SPORTOWY. POLE GRY
Lotki
Lotki używane do gry na tarczach plastikowych nie mogą mieć
masy większej niż 18 gramów.
Tarcza elektroniczna
Listę tarcz elektronicznych posiadających autoryzację
poszczególnych organizacji zawiera załącznik T.
Linia rzutu
1. Linia rzutu jest umieszczona na podłożu w odleglości 2,37 m od
płaszczyny tarczy.
2. Wysokość idealnego środka tarczy nad podłożem wynosi 1,73
m.
Przestrzeń dla publiczności
1. Za przestrzeń dla publiczności uznaje się tę część sali
rozgrywek, w której odległość do każdej z tarcz, na której
rozgrywane są pojedynki, nie jest mniejsza niż 3,5 m.
2. Organizator turnieju ma obowiazek takiej aranżacji sali do gry,
by publiczność przez cały czas trwania turnieju znajdowala się
tylko na wyznaczonej dla niej przestrzeni.
III. OGÓLNE ZASADY ORGANIZACJI I PRZEBIEGU TURNIEJÓW
Zgłoszenie
1. Termin i sposób zgłoszeń do udziału w danym turnieju określa
Organizator turnieju.
2. Organizator ma prawo wprowadzenia wczesniejszych zapisów
pod warunkiem ogloszenia tego faktu w komunikacie o turnieju, z
podaniem sposobu zgłoszeń (zgłoszenia telefoniczne, faxowe,
listowne, e-mail, inne).
3. Jeżeli Organizator przewiduje otwarcie listy uczestników
bezpośrednio przed turniejem, zgłoszenie równoznaczne jest z
rejestracją na liście startowej.
Rejestracja na liście startowej
1. Zawodnik (drużyna), chcący wziąć udział w zawodach, ma
obowiązek zarejestrowania się na liście startowej bezpośrednio
przed zawodami, niezależnie od faktu prowadzenia przez
Organizatora wcześniejszych zgloszeń.
2. Rejestracja jest ważna po wniesieniu opłaty wpisowego.
3. Zawodnik (drużyna), który z powodów niezależnych od
organizatora nie potwierdził udziału w zawodach przed
rozpoczęciem losowania, traci prawo do zwrotu wniesionej opłaty
wpisowej.
Wpisowe / opłata startowa
1. Organizator zawodów ma prawo zróżnicowania opłaty
wpisowej dla zawodników zrzeszonych i niezrzeszonych.
2. Niestawienie się zawodnika do pojedynku w dowolnej fazie
zawodów nie daje prawa do pełnego bądź częściowego zwrotu
wpisowego.
3. Zawodnik wykluczony z turnieju z powodów dyscyplinarnych,
nawet jeśli nie rozpoczął pierwszego pojedynku w turnieju, nie ma
prawa do zwrotu opłaty turniejowej.
Odmowa rejestracji
Organizator turnieju ma obowiązek honorowania decyzji Polskiej
Federacji Darta i (lub) Polskiego Związku Darta dotyczących
jednorazowego, okresowego lub stałego wykluczenia danej osoby
z udzialu w imprezach sportowych darta, którym patronuje
organizacja, podejmująca decyzję o wykluczeniu.
Losowanie
Termin losowania musi być ogłoszony w komunikacie o turnieju.
Rozstawienie
Organizator turnieju może dokonać rozstawienia maksymalnie 1/8
zawodników uczestniczących w turnieju, przyjmując za całość
stosowaną drabinkę turniejową.
Zmiany zawodników
1. Po losowaniu jakiekolwiek zmiany zawodników w diagramie
zawodów są niedopuszczalne
2. Wszelkie pozaregulaminowe próby zamiany zawodnikow po
losowaniu karane są natychmiastową dyskwalifikacją zawodników
bądź drużyn, próbujących dokonać takiej zamiany.
IV. GRA
Wezwanie do gry
1. Zawodnik (drużyna), który nie zgłosi się na pole gry w ciągu 3
minut po wywołaniu, przegrywa walkowerem pierwszego lega
danego pojedynku (meczu).
2. Jeśli po kolejnych 3 minutach zawodnik (drużyna) nadal jest
nieobecny na polu gry, przeciwnik wygrywa pojedynek (mecz)
walkowerem.
Ustalenie kolejności gry
1. Jeśli zachodzi konieczność ustalenia kolejności rozpoczynania
gry, realizowane jest to przez rzuty na bulls-eye. Jako pierwszy
rzut wykonuje zawodnik wpisany wyżej w diagramie (drabince
turniejowej) zawodów.
2. Do oceny wyniku rzutów na bulls-eye brana jest tkwiąca w
dowolnym miejscu tarczy (również w oponie) lotka danego
zawodnika, rzucona w ocenianej kolejce rzutów, przy czym jeżeli:
- lotka nie wbije się w tarczę, zawodnik rzucający ma prawo rzutu
następną, będącą w grze lotką;
- lotka wybije z tarczy lotkę przeciwnika tkwiącą w polu innym niż
bull lub bulls-eye, obaj zawodnicy powtarzają rzuty jak przy
remisie. Lotka wybita z bull lub bulls-eye uznawana jest za ważną.
3. Przy remisie rzuty należy powtórzyć, przy czym powtórka
rzutów rozgrywana jest w zmienionej kolejności zawodników.
4. Rzuty i ocena wyników rzutów na bulls eye.
4.1. Tarcza klasyczna
4.1.1. Jeżeli lotka pierwszego rzucającego zawodnika tkwi w
bulls-eye (double bull), może on wyjąć lotkę z tarczy przed rzutem
przeciwnika. Nie jest to obowiązkiem, lecz przejawem sportowej
postawy zawodnika. Nie wyjmuje się lotek, tkwiących w bull
(pierścień 25 punktów).
4.1.2. Obustronne trafienie w bull (pole 25 pkt), bądź obustronne
trafienie w bulls-eye (pole 50 pkt), bez względu na odleglość od
środka tarczy uznaje się za równorzędne.
4.1.3. Rzuty na bulls-eye wygrywa zawodnik, który umieści lotkę
bliżej środka tarczy, z zastrzeżeniem punktu 4.1.2.
4.1.4. Przy powtórce rzutów, po remisie przy lotkach wbitych
wyłącznie w pola bull i bulls-eye, lotek remisowych nie wyjmuje
się, chyba że w polach tych tkwi sześć lotek.
4.2. Tarcza amerykańska
4.2.1. Jeżeli lotka pierwszego rzucającego zawodnika tkwi w
centralnym otworze tarczy, jest ona wyjmowana z tarczy przed
rzutem przeciwnika.
4.2.2. Rzuty na bulls-eye wygrywa zawodnik, który umieści lotkę
bliżej środka tarczy.
5. Zawodnik, który wygrał rzuty na bulls-eye decyduje, kto
rozpoczyna pierwszego i wszystkie nieparzyste legi danego
pojedynku.
6. W meczach drużynowych rzuty na bulls-eye wykonuje dowolny
zawodnik zespołu, biorący udział w rozpoczynającym się meczu
jako zawodnik składu podstawowego.
Gra
1. Każdy zawodnik ma prawo do 3 rzutów w jednej kolejce, o ile
wcześniej nie zakończy lega bądź nie przekroczy zera (bust).
2. Lotka rzucona uznana jest za ważną i nie może być powtórnie
rzucona nawet, jezeli tarcza elektroniczna - mimo wbitej lotki - nie
zaliczyla rzutu. Wyjątek stanowi lotka kończąca leg, tkwiąca w
tarczy, która jest zaliczana bez względu na wskazania elektroniki
tarczy.
3. Zabronione jest tzw. dobijanie lotki.
4. Na polu gry podczas pojedynku mogą przebywac jedynie
zawodnicy toczący pojedynek oraz - w przerwach miedzy rzutami
- sędzia.
5. Zawodnikowi oddajacemu rzuty nie wolno:
- rozpoczynać serii rzutów póki jego przeciwnik nie zejdzie
poza linię rzutu.
- nastąpić na linie rzutu
6. Przerwa techniczna w grze może nastąpić tylko za zgodą
sędziego.
Przełączenie maszyny
1. Zawodnik ma obowiązek upewnić się przed oddaniem rzutów,
czy urzadzenie jest przełączone na jego licznik.
2. Rzuty oddane na nieprzełączoną tarczę uważa się za ważne.
3. Zawodnik przegrywa lega walkowerem jeśli:
- przełączy urzadzenie elektroniczne do gry w sposób
pozbawiający przeciwnika rzutu (rzutów);
- zmieni stan licznika przeciwnika;
- rzuci w jednym pojedynku po raz trzeci po furze, pod
warunkiem, że po pierwszym i drugim takim rzucie otrzymał od
sędziego lub przeciwnika wyraźną i potwierdzoną przez niego
informację ostrzegającą.
Zwycięzca lega
Zwyciezcą lega jest zawodnik, który w regulaminowej liczbie
kolejek:
a/ sprowadzi stan swojego licznika do zera punktów;
b/ sprowadzi stan swojego licznika poniżej 51 punktów, podczas
gdy jego przeciwnikowi się to nie udało.
O wyniku lega decydują wówczas rzuty na bulls-eye. Kolejność
rzutów jest taka, jak podczas podstawowego przebiegu legu i nie
ulega zmianie przy ewentualnej powtórce rzutów.
Sprawność tarczy elektronicznej
1. O przebiegu każdego lega decydują wskazania liczników tarczy
elektronicznej. Wyjątek stanowi przypadek, w którym lotka
kończąca leg tkwi w tarczy. Lotka taka jest zaliczana niezależnie
od wskazań licznika.
2. Każdy pierwszy i drugi błąd zaliczenia punktów uznawany jest
za nieszczęśliwe zrządzenie losu.
3. W przypadku trzeciego, ewidentnego błędu zaliczenia podczas
tego samego lega, leg ten zostaje unieważniony i jest rozgrywany
od początku na innej lub naprawionej tarczy elektronicznej.
4. Decyzję o przerwaniu lega z powodu powtarzających się
błędów tarczy elektronicznej podejmuje sędzia zawodów na
wniosek zawodnika / kapitana drużyny, pod warunkiem
jednoznacznego stwierdzenia przez obu przeciwników, że był to
trzeci błąd.
Trening
1. Gry treningowe nie mogą zakłócać przebiegu zawodów.
2. Oddawanie rzutów treningowych pomiędzy kolejnymi legami
przez zawodników rozgrywających pojedynek jest zabronione.
Wskazówki trenerskie
W trakcie trwania pojedynku udzielanie zawodnikowi wskazówek
jest niedopuszczalne.
V. SPRAWY PORZĄDKOWE
Organizator zawodów ustala skład ekipy sędziowskiej oraz skŁad
komisji odwoławczej.
Kanon zachowań
Za zapewnienie sportowej atmosfery w meczu odpowiedzialni są
na równi zawodnicy biorący udział w pojedynku. Za
wyegzekwowanie należytej atmosfery w drużynach odpowiedzialni
są kapitanowie drużyn.
Protesty
1. Protest może być przyjęty do rozpatrzenia, jeżeli po sytuacji,
której dotyczy, nie został wykonany żaden rzut lub inna czynność,
mająca wpływ na wynik lub zatwierdzenie wyniku gry.
2. W wypadku wniesienia protestu gra, podczas której zaistniała
przyczyna do złożenia protestu, musi zostać przerwana.
3. Protest ma prawo zgłosić wyłącznie zainteresowany zawodnik
bądź kapitan drużyny.
4. Zawodnik bądź drużyna, wobec której składany jest protest,
musi być poinformowana o fakcie złożenia protestu przed jego
rozpatrzeniem.
5. Adresat protestu (sędzia, sędzia główny, komisja odwoławcza)
ma obowiązek niezwłocznie rozpatrzyć protest i poinformować
zainteresowanych o podjętych decyzjach.
Kary
Rodzaje kar podczas zawodów:
1. ostrzeżenie;
2. przyznanie lega lub meczu przeciwnikowi;
3. wykluczenie z dalszych gier;
4. dyskwalifikacja w zawodach z pozbawieniem zdobytych do
chwili dyskwalifikacji punktów i nagród.
Dalsze decyzje podejmuje Organizacja macierzysta zawodnika.
Nagrody i trofea
1. Wszystkie nagrody oraz trofea wręczane są zawodnikom
podczas ceremonii zakończenia zawodów, z udziałem
organizatorów i sponsorów zawodów.
2. Jeśli zwycięzca bądź laureat zawodów jest nieobecny podczas
ceremonii zakończenia, nagrody ulegają przepadkowi.
3. Trofea przechodnie muszą być zwrócone przez triumfatorow
poprzedniej edycji danej imprezy w terminie wyznaczonym przez
Organizatora.
VI. INTERPRETACJA REGULAMINU
O interpretacji niniejszego regulaminu decydują wspólnie Zarządy
Polskiej Federacji Darta i Polskiego Związku Darta.
Podczas zawodów osobą upoważnioną do interpretacji
regulaminu jest sędzia główny zawodów. Decyzje sędziego
głównego w tym zakresie są ostateczne.
Polska Federacja Darta i Polski Związek Darta zastrzegają sobie
możliwość zmiany niniejszego regulaminu, na bazie doświadczeń
wynikających z praktyki turniejowej.
|
|